⚡ The Last Of Us 2 Soluce Coffre

Toutsimplement parce que The Last of Us - Part II fait le pari audacieux de donner un prolongement à cette conclusion qui n’en demandait pas, et Venezdécouvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Collectibles : artefacts de Seattle (jour 1, Abby)" du jeu The Last of Us Part II dans son wiki. Cest un plaisir de vous rencontrer sur notre site. Cette page reporte la soluce complète et le guide pour The Long Dark. Le guide pourrait être non-exhaustif! Si vous avez trouvé quelque chose de neuf contactez-nous ou commentez cet article et nous serons ravis d'ajouter vos informations à ce qui déjà existe. Ce jeu a été délivré le SoluceThe Last of Us 2 : Obtenir toutes les armes, projectiles & étuis. Retrouvez la liste et la position des armes à ramasser dans TLOU 2, dont le fusil à pompe et l'arc. Elles pourront TheLast Oricru : retrouvez toutes les informations et actualités du jeu sur tous ses supports. CONNEXION. Retour Jeux Soluces; Forum; Test--Avis (0)--Sortie : TheLast of Us Remastered (PS4) - Pittsburgh - Combinaison coffre de l'Hôtel - SoluceVidéo du jeu The Last of Us (version PS4). L'histoire se déroule dans un Thismeans that the Safe Code Combination is 173807. Opposite the camper van is a building called MS Corporation Soft Drink Distribution Centre, but you can't get inside as the door is locked GunFireReborn sur Xbox Series : retrouvez toutes les informations, les tests, les vidéos et actualités du jeu sur tous ses supports. GunFire Reborn est un jeu de tir à la première personne oCoffre 2 : news The Last of Us Part I se met en avant dans une vidéo de 10 minutes Par Jarod, Call of Duty: Advanced Warfare, la soluce complète des renseignements cachés. soluce. Débloquertous les coffres et cadenas vous permet de débloquer un trophée (voir le guide des trophées de Resident Evil 2 ). L’emplacements et les combinaisons restent les mêmes selon le personnage joué et le scénario Codecoffre The Last of Us 2 : On vous donne toutes les combinaisons Pour atteindre à certains lieux et récupérer certains objets comme des collectibles, Lanouvelle mise à jour de Lost Ark est disponible depuis hier, on vous récapitule tout ce qu'elle contient, des gardiens d'événement en 28juin 2020. Bonjour à tous et bienvenue sur nos pages pour y découvrir sans plus attendre la présentation de toutes les fins de The Last of Us Part II. Vous avez sans doute dégusté la présentation de la solution complète TheLast Oricru sur PC : retrouvez toutes les informations, les tests, les vidéos et actualités du jeu sur tous ses supports. TheLast of Us Part 2 ferry safe code. In the ferry section of The Coast chapter, you will collect a new weapon - the crossbow. In this same corridor, at tCYKb. Vous souhaitez mettre la main sur la dague qui détient la compétence Pas vif sur Elden Ring ? Pas de tracas, ce guide est là pour vous indiquer l'emplacement de celle-ci. Vu que sa position est assez complexe, nous n'avons pas manqué de vous donner quelques astuces pour l'atteindre sans risquer votre vie. Cette dague se veut être utile lors des combats de boss, mais surtout pour certaines catacombes dotées de lits de lave ; on pense notamment la Tombe des héros de Gelmir. Mais surtout, aura son utilité pour les joueurs d'incantations bestiales. Où trouver la dague Cinquedea ? Cette arme tranchante se trouve en Caelid et plus précisément autour du Sanctuaire bestial, là où on peut rencontrer Gurranq. La dague est assez bien cachée, car elle se trouve derrière le sanctuaire, sur une terrasse qui est en contrebas. Comment l'atteindre sans mourir de chute ? Pour l'atteindre sans mourir d'une chute malheureuse, il faudra contourner le sanctuaire par le sud-ouest. En observant la falaise, vous serez en mesure de trouver une grosse racine d'arbre. En vous laissant tomber dessus, vous pourrez commencer votre descente vers la base du sanctuaire avec l'aide d'autres racines. En suivant les racines, puis en prenant appuie sur l'infrastructure en forme de dôme, vous pourrez atteindre la première sous-partie du sanctuaire. Il faudra ensuite vous aider des infrastructures aidant à maintenir le sanctuaire pour continuer votre descente vers la seconde sous-partie. Enfin, pour atteindre la partie la plus basse du sanctuaire, vous devrez vous laisser tomber. Prenez garde, car vous allez subir des dégâts, donc n'oubliez pas de consommer une fiole pourpre pour être certains de ne pas mourir en si bon chemin. Une fois tout en bas, vous pourrez trouver une terrasse assez morbide avec des cadavres putréfiés accrochés en guise de décoration. De plus, si vous mettez le cap vers l'est, vous pourrez trouver le Talisman de bouclier draconique. Il est très utile pour améliorer la résistance aux dégâts physiques. La dague Cinquedia en détail Cette dague améliore de 10% les dégâts produits par les incantations dites bestiales et produit un effet d'empilement avec le Sceau de griffure que vous donnera lorsque vous lui donnerez votre première mortefleur. Vu qu'il s'agit d'une arme unique, vous ne pourrez pas l'améliorer avec des Pierres de forge classique ; en effet seules les Pierres de forge sombre peuvent améliorer cette dague. Les attributs requis pour équiper cette dague sont la Force 10 et la Dextérité 10, donc vous pourrez aisément la porter, car les statistiques demandées ne sont pas énormes. Ce qui vaut son titre d'arme unique réside dans sa compétence Pas vif. Il s'agit d'une technique privilégiée des combattants prestes et roublards. En clair, vous effectuez un rapide pas de côté, tournant ainsi autour d'une cible verrouillée. Puis enfin, aucune Cendre de guerre ni magie ne pourra être infusé sur cette dague. Test - Proposer mon test Castle on the Coast est jeu où vous incarné une girafe qui fait du parcours. Un sublime jeu de plateforme nécessitant de collecter des objets. George, une gentille girafe, parcourt des niveaux passionnants remplis de grottes cristallines, de couloirs en pierre et de dimensions parallèles psychédéliques, dans le but de réconcilier deux puissants mages très remontés contre leur famille. Sortie 02 déc. 2021 Caractéristiques détaillées Caractéristiques du jeu Editeurs / Développeurs Klabater Big Heart Productions Sortie France 02 déc. 2021 Haut News jeu Prime Gaming les jeux "gratuits" du mois de septembre 2022, du Assassin's Creed et du foot au programme ! 26 août, 1046 PC0 avis Donner mon avis PS50 avis Donner mon avis Xbox Series0 avis Donner mon avis Switch0 avis Donner mon avis ONE0 avis Donner mon avis Mac0 avis Donner mon avis Koumajou Remilia Scarlet Symphony PC Switch Salt and Sacrifice PC PS5 PS4 Sonic Frontiers PC PS5 Xbox Series Sonic Origins PC PS5 Xbox Series The Plucky Squire PC PS5 Xbox Series Flashback 2 PC PS5 Xbox Series 1 Hogwarts Legacy l'Héritage de Poudlard 4ème trimestre 2022 2 God of War Ragnarok 09 nov. 2022 3 FIFA 23 30 sept. 2022 4 The Last of Us Part I 02 sept. 2022 5 Call of Duty Modern Warfare 2 2022 28 oct. 2022 6 Pokémon Écarlate / Violet 18 nov. 2022 Bienvenue sur notre solution complète de The Last of Us Part II. Sur ces pages, vous trouverez une soluce pas à pas du scénario de The Last of Us 2, chapitre par chapitre, ainsi qu'un guide complet des collectibles de The Last of Us Part II et des tutoriels et guides stratégiques pour survivre au mieux dans l'Amérique dévastée que parcourt Ellie dans TLOU2. Notre soluce de The Last of Us 2 vous aide également à venir à bout des boss du jeu et vous guide dans The Last of Us Part 2 à chaque moment important de l' n'oubliez pas qu'en affichant le titre des chapitres du scénario ci-dessous, vous vous exposez à toutes les formes de spoilers possibles !Où peut-on trouver les armes et équipements dans The Last of Us Part 2 ?Dans The Last of Us Part 2, et comme dans le premier épisode, vous ne vous contenterez pas d'une seule arme tout au long de votre aventure ; cependant, le jeu de Naughty Dog n'est pas là pour vous les livrer sur un plateau dès que vous abattrez un ennemi détenant une arme dont vous ne disposez pas. Débloquer une nouvelle arme se produit en une occasion unique, qu'il ne faudra pas rater sous peine de faire une croix définitive dessus, et donc de louper le trophée associé "Arsenal". Retrouvez notre guide des emplacements d'armes et équipements dans The Last of Us peut-on trouver les artefacts dans The Last of Us Part 2 ?Dans The Last of Us Part 2, il existe 127 artefacts au total à récupérer. Ils se matérialisent sous forme d'une icône de document lorsque vous vous en approchez, et il faudra tous les trouver pour débloquer le trophée or "Archiviste". Retrouvez notre guide de l'emplacement de l'intégralité des artefacts de The Last of Us Part 2. Certains sont cependant débloqués automatiquement, mais nous les listerons également pour que le total corresponde bien à celui mentionné sur le fichier de sauvegarde du jeu. Comment débloquer les coffres dans The Last of Us Part 2 ?Dans The Last of Us Part 2, vous serez amenée à ouvrir plusieurs coffres. Non seulement il faudra les trouver, mais en plus, ces derniers sont tous verrouillés par un code ! Pas de panique cependant en fouillant bien et/ou en complétant votre collection d'artefacts, vous obtiendrez soit directement la combinaison explicitement mentionnée dans un document, soit des indices qui vous permettront de la deviner. Retrouvez sur cette page l'intégralité des 14 coffres de The Last of Us 2 ainsi que le code de chaque coffre, en sachant qu'il est possible de les ouvrir sans avoir trouvé au préalable d'information vous permettant de la connaître ! Scénario principalJacksonPrologueRéveilEn hauteurPatrouilleLa hordeLe chaletPréparatifsSeattle, jour 1 EllieLa porteCentre-villeÉcole primaire d’EastbrookCapitol HillChannel 13Les tunnelsLe théâtreLe cadeau d’anniversaireSeattle, jour 2 EllieHillcrestÀ la recherche de cordesLes SéraphitesL’hôpitalSeattle, jour 3 EllieEn route pour l’aquariumLa ville inondéeInfiltrationLe parc Cours de pistageSeattle, jour 1 AbbyLe stadeÀ piedLa base avancéeL’aquariumTerritoire hostileVisite hivernaleLa forêtLa côteRetour sur la côteSeattle, jour 2 AbbyLe raccourciLa descenteL’épicentreRetour à l'aquariumSeattle, jour 3 AbbyLa marinaL’îleLa fuiteLa confrontationLa fermeSanta Barbara2425 ConstanceDans les terresLe complexeLa plageLa ferme ÉpilogueCollectibles artefactsArtefacts de JacksonArtefacts de Seattle jour 1, EllieArtefacts du centre-ville de SeattleArtefacts de Seattle jour 2, EllieArtefacts de Seattle jour 3, EllieArtefacts du parcArtefacts de Seattle jour 1, AbbyArtefacts de Seattle jour 2, AbbyArtefacts de Seattle jour 3, AbbyArtefacts de Santa Barbara Mafia y aura-t-il un nouveau jeu ? Le directeur du studio répond sans détour, mais il y a un hic Il y a 2 minutes Je ne pensais pas qu'avoir une maison connectée coûtait si peu cher sur Amazon Il y a 40 minutes Steam sur smartphone prépare une petite révolution Il y a 55 minutes The Last of Us Part 1 la meilleure version du jeu » sur PS5 et PC s’illustre dans une vidéo hommage Il y a 1 heure Hogwarts Legacy L’héritage de Poudlard la Collector PS5 est enfin en précommande ! Il y a 2 heures L'aventure peut commencer. A l'Université Le journal du Graal est-il toujours ici ? Sortez du gymnase par la gauche. Ouvrez la première porte puis entrez pour parler aux étudiants, les réponses du dialogue sont les suivantes 3,3,3. Dans le bureau ramassez trois fois de suite les papiers au sol, un paquet va apparaître. Ouvrez le paquet, dirigez-vous vers la fenêtre, ouvrez-la et sortez. Après votre petit entretien avec Donavan, cliquez sur voyager et allez chez Henry. Cherchez une étagère à bascule et tirez cette dernière, vous pouvez désormais ramasser le papier collant qui s'y trouve. Allez dans la chambre de droite et prenez la peinture. Sortez de l'appartement. Une devant l'université entrez par la fenêtre ouverte. Devant l'étagère, ouvrez le bocal et utilisez le papier collant dessus. Sortez par la fenêtre et retournez chez Henry. Sur la table à l'entrée, prenez la plante puis la nappe pour enfin utiliser la petite clé sur la commode. Saisissez-vous du vieux livre et partez pour Venise. Direction Venise ! A Venise Attention, les indices et la dalle à casser changer en fonction des parties. Rendez-vous à la terrasse du restaurant et regardez la bouteille de vin devant la table la plus à gauche. Prenez cette bouteille et allez l'utiliser sur la fontaine à droite. Entrez dans la bibliothèque et cherchez dans les rayons les livres suivants Mein Kampf, le Manuel de Pilotage et le Plan des Catacombes. Pour trouver ces livres, balader votre curseur dans les rayons et dès que le mot " livres " passe au singulier c'est que vous pouvez en prendre un. Lorsque vous trouvez une barrière de corde, prenez le cordon et ramassez le piquet du milieu. Regardez votre journal du Graal, puis notez le motif du vitrail ainsi que la position du pilier gauche ou droite et celle du chiffre premier, deuxième ou troisième rang. Recherchez alors la salle contenant le bon vitrail, regardez le pilier comme indiqué dans le journal ainsi que le chiffre correspondant au rang. Cherchez alors la dalle ayant le même chiffre et utilisez le piquet sur la dalle. Vous avez trouvé les catacombes. Les Catacombes Le fouet n'est pas là que pour décorer ! Les directions ci-dessous sont celles du personnage. Prenez la sortie la plus à gauche, allez à gauche puis tout droit. Dans la salle avec les squelettes prenez le crochet et sortez par le passage le plus à droite. Utilisez la bouteille sur la torche puis ramassez cette dernière. Vous allez tomber dans un trou, une fois en bas allez à gauche, trois fois de suite. Passez par le pont et allez à droite. Regardez les inscriptions sur les murs et notez la description du Graal. Allez à gauche puis utilisez le crochet sur le bouchon puis le fouet sur le crochet. Allez à gauche puis tournez à la première à gauche. Montez grâce à l'échelle et allez à droite de la salle qui vient de se vider. A la sortie du tunnel, prendre la première à droite. Descendez les rochers, passez par le trou de droite et prenez la première à gauche. Utilisez le cordon rouge avec la machine, puis utilisez la roue. Sortez par le trou à droite, prenez tout de suite à gauche puis encore à gauche. Longez le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez dans une salle avec trois statues. Regardez bien le journal du Graal avant de faire quoi que ce soit ! Regardez alors le journal du Graal et poussez les statues dans l'ordre indiqué. Un nouveau passage va s'ouvrir. Entrez, prenez la première à droite et allez toujours tout droit jusqu'au petit pont. Passez le pont et empruntez le tunnel du haut. Allez toujours tout droit jusqu'à la salle avec les squelettes. Sortez alors par la gauche, prenez la première à droite puis allez tout droit. Vous vous retrouvez dans une salle avec des crânes. Regardez le journal du Graal. Notez les 5 notes sachant que chaque crâne correspond à une ligne de la portée et que le crâne le plus à gauche correspond à la ligne la plus haute. Utilisez la combinaison pour ouvrir un passage. Descendez les escaliers et suivez les directions suivantes Gauche, tout droit, droite, tout droit, tout droit, gauche, tout droit, droite, droite et suivez le tunnel jusqu'au cercueil. Ouvrez-le et regardez à l'intérieur. Allez à droite et ouvrez la serrure de la grille. Sortez et montez jusqu'à la plaque d'égout pour la pousser et sortez. On voyage dans le jeu ! Le Château Le cerveau ou le poing ? A vous de choisir ! Entrez dans le château. Parlez au concierge Réponses 1 et 2. Prenez le passage au fond à gauche, suivez le couloir et prenez la direction de droite. Entrez et donnez les réponses suivantes aux soldats Premier soldat 1,3,1. Deuxième soldat 1,3,2. Troisième soldat 3,2. Sortez et remontez le couloir, prenez la première à droite, direction la cuisine. Utilisez la chope avec le robinet du tonneau, puis la chope sur les charbons pour enfin prendre le sanglier rôti. Utilisez de nouveau la chope avec le robinet et sortez de la pièce. Descendez et prenez la direction de droite pour vous retrouver à l'entrée, de là, prenez le corridor derrière la rampe et tournez à gauche. Donnez les réponses suivantes au soldat 3,2,1. Entrez par la première porte à droite et allez pousser l'armure. Sortez et prenez la porte en face. Là, prenez la tenue de domestique, remontez le couloir et allez à gauche. Donnez les réponses suivantes au soldat 1,2,2. Assurez-vous d'avoir poussé la brique avant ! Montez au premier étage et prenez la deuxième porte. Ouvrez le coffre, regardez à l'intérieur et utilisez la tenue de domestique. Sortez par la porte du fond et descendez le couloir. Donnez la peinture au soldat que vous allez rencontrer. Continuez d'avancer et entrez par la deuxième porte à gauche. Ouvrez le coffre, regardez l'uniforme qui se trouve à l'intérieur, utilisez les vêtements d'Indy et sortez. Descendez le couloir, allez à droite et continuez tout droit jusqu'aux escaliers. Descendez, allez tout droit puis tournez à droite pour entrer par la deuxième porte à gauche. Utilisez l'uniforme gris et sortez. Allez à droite puis à gauche, montez l'escalier, suivez le couloir et prenez à gauche pour entrer par la deuxième porte à gauche. Utilisez l'uniforme gris et sortez par la porte du fond. Allez trois fois de suite à gauche et entrez par la dernière porte. Donnez le livre "Mein Kampf" au garde et attendez qu'il parte. Utilisez alors la chope de bière sur la grille du générateur et sortez. Allez au fond du couloir à droite et entrez par la dernière porte. Donnez les réponses suivantes au soldat que vous allez rencontrer 2,2,3. Aller à gauche, ouvrez la fenêtre et sortez par cette dernière. Avancez jusqu'à la fenêtre de droite, ouvrez-la et entrez. Poussez la brique détachée au dessus de la fenêtre, sortez par cette dernière. Utilisez le fouet sur la brique et ouvrez la fenêtre se situant à votre gauche. Entrez, ouvrez le placard et ressortez. Allez à gauche et ouvrez la dernière fenêtre, entrez et ressortez par l'autre fenêtre. Allez à la dernière fenêtre en bas à droite, entrez et utilisez l'uniforme gris. Allez à gauche et sortez par la porte. Descendez le couloir et donnez les réponses suivantes au soldat devant l'escalier 2,1,2,1. Dans le couloir qui se situe en face des escaliers, entrez par la porte de votre droite. prenez la trousse de secours et ressortez. Remontez le couloir et montez par les escaliers. donner les réponses suivantes au soldat que vous allez rencontrer 1,2,1. Entrez par la première porte, allez à gauche et donnez le sanglier rôti au chien. Prenez le trophée, ouvrez le tiroir et récupérez le laissez-passer. Allez à droite et sortez. Il faut faire vite !! Prenez la direction de gauche et descendez les escaliers. Allez à droite, à gauche puis au fond du couloir. Entrez, descendez les escaliers puis tournez à gauche. Poussez la grande toile qui se situe devant le tableau de la Joconde. Vous allez découvrir la porte d'un coffre-fort, ouvrez-la et entrez. Notez les détails concernant le Graal sur la photo, utilisez les vêtements d'Indy puis sortez. Allez à droite puis quittez la pièce. Prenez le couloir à gauche et prenez les escaliers au fond. Suivez le couloir et rendez-vous dans le hall du château. Prenez le couloir du fond, puis tout au bout allez à gauche et entrez par la première porte à droite. Une fois dans la cuisine utilisez le trophée avec le robinet, sortez et retournez dans le hall. Prenez le corridor, passez les deux gardes et montez à l'étage. entrez à la deuxième porte, utilisez l'uniforme gris et sortez. Au fond du couloir, tournez à gauche puis à droite et montez les escaliers. Donnez le trophée à Biff et frappez-le. Allez jusqu'au garde en bas à gauche et donnez-lui les réponses suivantes 3,2,3. Entrez par dans la pièce au fond du couloir, prenez la clé argentée, sortez et remontez le couloir. Ouvrez la porte avec les câbles verts grâce à la clé argentée. Le père d'Indy est à l'intérieur, sortez. Attendez qu'un garde arrive. Vous allez vous retrouver ligoté avec votre père. Tirez les chaises pour que le trait au sol soit pile entre les deux chaises. Poussez alors l'armure et quand vous serez libre, actionnez la statue à gauche de la cheminée. Sortez par le nouveau passage. Une fois à l'extérieur, allez à droite et utilisez la moto. Donnez les réponses suivantes au soldat 3,3,1,1. Allez à Berlin. Une fois arrivé, donnez votre laissez-passer à Hitler pour qu'il vous le signe. Rendez-vous à l'aéroport, prenez le Zeppelin ou sortez à gauche pour prendre le biplan. Une des nombreuses cut-scene du jeu. Le Zeppelin Vous dirigez désormais les deux persos. Vous n'avez pas de billets, il va falloir vous en procurer un. Placez Henry à gauche de l'homme qui lit son journal puis Indy à droite. Parlez alors à l'homme avec Indy et donnez lui la réponse 3. Pendant que votre interlocuteur va se tourner subtilisez-lui les billets grâce à Henry. Rendez-vous vers le dirigeable et donnez les billets pour entrer. A l'intérieur du zeppelin. Allez au piano avec henry et mettez de la monnaie dans la tasse pour que le pianiste joue l'ouverture. Dès que le garde va se rendre au piano, ouvrez la porte qui se situe dans l'entrée avec Indy. Entrez dans la pièce, prenez la clé anglaise dans le placard, refermez ce dernier et sortez. Dans le trou qui se situe à côté de la porte, utilisez la clé anglaise. Une échelle va apparaître, montez. Voici le chemin à prendre pour sortir du zeppelin Au niveau 0 Allez à droite, montez à l'échelle, allez à droite deux fois puis tout droit, allez à gauche et montez à l'échelle. Vous êtes au niveau 1 Allez à gauche puis tout droit, montez à l'échelle puis montez une nouvelle fois. Vous êtes au niveau 2 Allez à gauche deux fois, montez à l'échelle, descendez par l'autre échelle, allez tout droit, montez à l'échelle, allez à gauche deux fois puis à droite, descendez par l'échelle et descendez de nouveau. Vous êtes au niveau 1 Allez à gauche puis tout droit deux fois, descendez par l'échelle, allez à gauche puis descendez de nouveau. Vous êtes au niveau 0 Allez tout droit puis à gauche, descendez par l'échelle et allez à droite puis descendez de nouveau. Vous vous retrouvez dans un biplan. Décollez à l'aide du manuel de décollage. Le Biplan Ici le manuel de pilotage est primordial. Une fois dans l'avion, utilisez le manuel pour décoller. Faites les opérations suivantes rapidement Allumez l'APV, tirez trois fois de suite sur la pompe à huile. Allumez le starter en choisissant le réservoir plein et en positionnant l'aiguille en haut à droite sur le vert. Allumez les deux magnétos en cliquant deux fois sur le cadran de gauche pour positionner l'aiguille à fond à droite. Ouvrez ensuite les gaz en cliquant sur le bouton rouge en bas à gauche. Déclenchez enfin l'allumage et lorsque le compteur en haut à gauche est à 300, appuyez sur le démarreur, bouton rouge de gauche. La Douane Même pas mal ! Une fois que vous vous serez écrasé, utilisez la voiture bleue. Pour passer les postes de douane, soit vous avez le laissez-passer de hitler et tous les gardes vous laisseront passer soit vous ne l'avez pas et il va falloir dialoguer avec les douaniers Poste 1 en bleu foncé Réponses 2,31. Poste 2 en violet clair Donnez 50 marks au garde. Poste 3 en bleu clair Réponses 2,1,1,1. Poste 4 en rouge Réponses 3,3,2. Poste 5 en bleu Réponses 1,2,2,3,1. Poste 6 en violet foncé Utilisez la manière forte. Poste 7 en gris Réponse 1,2,2,2,2,2,1. Le Saint Graal Faites le bon choix ! Entrez dans le temple pour passer les épreuves du Graal. Epreuve n°1 Cliquez sur le point gris qui se trouve sur la ligne bleue au sol. Epreuve n°2 Traversez en marchant sur les dalles composant le nom que l'on vous donne. Epreuve n°3 Cliquez sur l'entrée qui se situe de l'autre côté du gouffre. Vous arrivez dans la salle du Graal, votre choix doit se baser sur les renseignements que vous avez récolté tout au long de l'aventure. Prenez alors le bon Graal, utilisez-le avec l'eau bénite et sauvez votre père. Pendant le tremblement de terre utilisez le fouet pour récupérer le Graal qui est dans la crevasse. Donnez-le au chevalier. Bravo, vous avez terminé le jeu et obtenu un score !

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